| Autor |
Zpráva |
Batou
Člen
|
13 Lis 2007 12:09
a abych nevařil z vody mrkněte na tohle http://www.youtube.com/watch?v=Y3tF7TL0Qh4  v druhý půlce je to srovnání.
|
Trupka
Člen
|
13 Lis 2007 13:38
jenze zacatkem 2005 nebli ingame videa kde se kreje..
podle me proste kryci system bly od zacatku v uncharted prvni videa byli diiv nez vyslo gow a uz tam byli myslim kryti.. mozna dle gearsu to trochu upravili ale jinak si myslim ze by to tam bylo i bez gearsu
|
modryklucina
Člen
|
13 Lis 2007 14:07
jj taky si myslim..vono udelat akcni adventuru kde by se von nekryl by byl pravdepodobne holy nesmysl....a jak jinak asi kryti udelat nez tak jak to je tady nebo i v gearsovi...proste pokud nekdo neco obslehaval tak to byl gears vod killswitch ale jinak si nemyslim ze by vyslo gears a utori hned jo to je bozi cely to vokopirujem
|
Jumík
|
13 Lis 2007 14:59
To Batou: lol, stejně tak jako je rozdíl mezi Pánem Prstenů a Eragonem, je rozdíl mezi GITS a Matrixem, taky je to úplně o něčem jiným a přitom je tam spousta podobných prvků  Jinak podle mě je Stand Alone Complex lepší  To Trupka: pošli mi nějaký video z Uncharted, který vyšlo před rokem 2007, rád bych se přesvědčil o tvých tvrzeních a nepiš, že už nevíš a podobný kecy  To modryklucina: kill.switch se sice kryješ, ale jinak je to hodně jiný, kdežto v Uncharted, kdo zná pohyby v GoW, je to úplná kopie  Třeba hodně okatý je to házení granátu
|
modryklucina
Člen
|
13 Lis 2007 15:05
no ano gears vychazel z killswitch..jinak hazeni granatu v mgs je taky vobslehly z gearse vid? takovahle cara kama to poleti a dopadne byla uz kdysi davno v nejaky freewarovce...ted nevim jak se to jmenovalo ale bylo to tam...takze tohle gears okopiroval z tama omg....myslim si ze autori nedelali hru zpusobem wow v gearsovi to funguje tak to cely okpcime
|
Batou
Člen
|
13 Lis 2007 15:18 - Změnil/a: Batou
Jumíkjak myslíš pro mě je rozdíl mezi LOTRem a Eragonem velkej pač LOTR (nj sem asi divnej) mě nikdy moc nezaujal zato Eragon jo  ...nj Stand Alone Complex se mi taky líbí víc, ten původní matrix...sakra chtěl sem říct Ghost In The Shell (  ) je takovej moc psychologickej a málo dostupnej proč obyčejný lidi.
|
need4beat
Člen
|
13 Lis 2007 16:16
Gears gameplay videa byly mnohem dříve než videa z Uncharted, Uncharted je mnohem mladší titul než GoW...a to o dost...ale je mi to ÚPLNĚ jedno, která hra z které hry čerpá, stále mi to přijde jako maximální výhoda inspirovat se jinou hrou, v Gears je tolik také dost okoukaných věcí...myslím, že kdyby třeba u Army Of Two nepoužili UE3 a nezakomponovali systém krytí jako v GoW, tak ta hra bude o ničem a nikdo o ní ani nezakopne...
|
Trupka
Člen
|
13 Lis 2007 19:59
need.. to je hezky ale ve vyvoji uz byl mnohem dtriv nez byli ingame videa gearsu a dost pcohybuju ze delali hru a pak ji cely dodelavali pohyby kryti
|
Jumík
|
13 Lis 2007 20:32
To Batou: Tak mě se Ghost in the shell (1995) hodně líbilo, jen tvrdím, že Stand Alone Complex je lepší  Jak Tachikomy zachránili Batoa tak jsem plakal jak želva  A taky jak Bato hledal Motoko v sutinách a mlátil tím křížem do země, jak do toho zpívali Tachikomy, u toho jsem taky plakal  To modryklucina: Ono krytí, házení granátu jde udělat hodně způsoby, ale prostě tvrdím a nejsem sám, když vidím akční scény v Uncharted tak je to jako bych koukal na GoW !!
|
need4beat
Člen
|
13 Lis 2007 20:49
Jumík jj ty akční scény jsou jak z GoW, ale vážně mi na tom nepřijde nic špatného, podle mě je to dobrý typ soubojů...
|
Batou
Člen
|
13 Lis 2007 20:55
sakra já se na ty vaše scény alá gow musim kouknout, viděl sem zatim jenom obrázky a to mi moc jako gow nepřišlo  tak se na chvíli zahlědim na gametrailers
|
need4beat
Člen
|
13 Lis 2007 20:57
Batou no já nevim, prostě je tam systém krytí jako v GoW, nepřátelé vyběhnou ku předu a ty se kryješ před palbou za vším možným...
|
Batou
Člen
|
13 Lis 2007 21:02
nj ted sem to viděl  je to fakt hodně podobný  dit i ten výběr zbraní vypadá skoro stejně jako v gow, ty granáty...mno tak celkově se to fakt hodně podobá gow, ale vypadá to pěkně, to prostředí se mi zamlouvá víc než v gow (tam to bylo všechno takový hrozně tmavý)
|
modryklucina
Člen
|
13 Lis 2007 21:05
no pokud hra okopirovala system boju vod gow tak se to jiste promitne na hodnoceni tak deset bodiku dolu za neoriginalitu:D omg...nemyslim si ze to kopirovali...cary u granatu uz jsou dnes v kdejaky hre..a ten vyber zbrani takhle pres sipky taky...kryti ani nejak jinak udelat nejde...treba je to podobny ale nemyslim si ze by to obslehli podle gearse myslim ze to tak bylo delano vod zacatku
|
need4beat
Člen
|
13 Lis 2007 21:12
mně se to líbí a je mi jedno, že něco okopírovali...řikám, podívejte se na Army Of Two...úplné GoW...
|
modryklucina
Člen
|
13 Lis 2007 21:18
a nebo pes uplne jako vopravdovej fotbalD:D ti to pekne vobslehli:D
|
Robin
Člen
|
13 Lis 2007 21:43 - Změnil/a: Robin
need4beat
je to tak, neni to vůbec podstatný, i kdyby to byl Gears Of War v džungli, tak by mě to bavilo, pokud by to bylo kvalitní, každá hra se inspiruje něčim, jen a jen výsledek je důležitej
Assasin by mohli obvinit, že vykrádá Prince OF Persia
Conana a Heavenly Sword, že kopčej God Of War
3d střílečky kopčej jiný 3d střílečky
stranglehold kopíruje Maxe Payna
Splinter Cell se moh inspirovat Metal Gearem atd atd, ale je to všechno jedno, důležitý je, aby Uncharted byla kvalitní hra a kromě nepodařené animace běhu se mi demo zatím zamlouvá, na finální hru se těšim
|
need4beat
Člen
|
13 Lis 2007 21:46
Robin no proto nechápu, že to všichni tak řeší, jako by neznali dnešní vývoj her...
|
Robin
Člen
|
13 Lis 2007 21:48
need4beat
já hlavně nechápu, že se to bere takřka osobně, vždyť je to v podstatně uplně jedno, je to tu jen jako diskuzní spekulace, která má obohatit forum a přitom nevyvolávat vášně, pravdu vědí jen vývojáři, ale jde o výsledek nic víc
|
need4beat
Člen
|
13 Lis 2007 21:51
Robin no nechápu to...dneska ze sebe prostě hry čerpají...podle mě je to vážně jen dobře...to je jako Unreal Engine 3, EPIC ho celý od základu naprogramovali, ale prodávají ho dalším vývojářům, aby ho neustále pod svým vývojem zlepšovali...
|
Robin
Člen
|
13 Lis 2007 22:01 - Změnil/a: Robin
need4beat
právě, určitě je to právě dobře, dyť třebas jen systém z God Of War, kdy rychlym mačkánim čudlíků, který se ti v určitý sekvenci rozsvěcujou a doděláš pak bose je velmi triviální, ale v podstatně skvělá myšlenka založená na správném načasování a kombinaci - od té doby to obšlehla spousta her
prostě vývojáři by si měli z dobrých her brát příklad a čerpat z nich a naopak si vzít příklad z toho nepovedeného
jen málokdy vznikne uplně originální titul - a ne pokaždé ovšem značí úspěch
|
need4beat
Člen
|
13 Lis 2007 22:11
Robin jj God Of War systém je dobrý příklad, z toho vychází třeba Conan, Heavenly Sword, Spider-Man 3...
|
Jumík
|
14 Lis 2007 01:06
To need4beat: Assassins Creed určitě vychází z Prince of Persia už z prostýho důvodu, že je to od stejných tvůrců  Stranglehold JE obšleh Max Payne a dost nepovedený, Max Payne jsem dohrál oba, na konec jedničky nikdy nezapomenu !! A dvojka byla taky skvělá, ikdyž konec nebyl tak dobrý jako v jedničce, ale docela mě ranilo když umřela Mona  Podle mýho kámoše je Mona nejlepší kočka z počítačových her  Ale zase musím uznat, že se Max Payne hodně inspiroval v Hard-Boiled To Robin: Ty mačkací minihry bych nepřisuzoval God of war, třeba ve Fahrenheitu byl podobný systém, respektive celá hra je na tom založena a přitom tyto dvě hry vyšly téměř současně, určitě se to objevilo už dřív
|
Jumík
|
14 Lis 2007 01:18
Někdo tu zmiňoval Equilibrium, jsem narazil na zajimavou modifikaci pro Max Payne http://mpzone.gamigo.de/screens/hall_of_mirrors/release1.jpg grafika nic moc, ale jedná se o amaterský mod, ale nepochybuju, že tu hned bude mít někdo kecy jak je to škaredý
|
Jumík
|
14 Lis 2007 01:25
|
Robin
Člen
|
14 Lis 2007 10:09 - Změnil/a: Robin
Jumíktak podle mě Spidy, Heavenly i Conan to stopro převzali od God Of War, pač ten toto proslavil a jednak jak píšeš hra vyšla s Fahrenheitem současně, ale hlavně kolik lidí zná jakéhosi Fahrenheita a kolik zná God Of War, tuhle otázku si polož  určitej element ti proslaví až pořádná kvalitní pecka, podpultovka neni zrovna vzorem k inspiraci - už kvůli slabší prodejnost
|
Batou
Člen
|
14 Lis 2007 10:26
Robinjá znám Fahrenheit  a to mačkáni tam bylo fakt dost součást hry, možná i to tam mělo větší prostor než v God Of War, a byla to fakt hodně dobrá hra, uplně skvělej příběh kterej dost grádoval
|
Robin
Člen
|
14 Lis 2007 10:33 - Změnil/a: Robin
Batouto je v pořádku, ale kolik lidí zná (kromě tebe  Fahrenheita a kolik God Of War a hlavně kolik se prodalo Fahrenheita  tam jde navíc také o to, že vyšly současně, God of War je prostě pan titul proti Celsiusovi
|
Batou
Člen
|
14 Lis 2007 10:44
Robintakhle ale ono taky srovnávat tyhle dvě hry...no nevim, mačkání čudlů tam je ale God Of War je akce zato Fahrenheit adventura  no tak možná God Of War je drobek známější .-)
|
Batou
Člen
|
14 Lis 2007 10:53
jinak mrkni na jak to vypadá to mačkání ve Fahrenheitu http://www.youtube.com/watch?v=RgObhWSm3IE a teď mě došlo, že to vlastně vůbec nebylo mačkání!  jenom si pohyboval tima stickama (nebo jak se tomu řiká na PS2 tima dvouma kloboučkama) do různejch stran jak se ti to oběvovalo na obrazovce.
|